1. Χρονικό όριο

Για κάθε αγώνα, ο συνολικός χρόνος είναι λεπτά (η οργανωτική επιτροπή θα αποφασίσει εάν λαμβάνεται υπόψη ο χρόνος του διαιτητή). Για κάθε βολή, το ρολόι πυροβολισμού είναι 45 δευτερόλεπτα. Κάθε παίκτης επιτρέπεται μια επέκταση μόνο μία φορά ανά ράφι και η επέκταση διαρκεί 30 δευτερόλεπτα.

Ο διαιτητής πρέπει να υπενθυμίζει στους παίκτες πότε:

(α) Το παιχνίδι φτάνει στο ημίχρονο.

(β) υπάρχουν 5 λεπτά αριστερά.

(γ) υπάρχει 1 λεπτό αριστερά.

(δ) έχουν απομείνει 10 δευτερόλεπτα. και ο διαιτητής πρέπει να μετράει από τα τελευταία 5 δευτερόλεπτα: "5,4,3,2,1" και στη συνέχεια το παιχνίδι τελειώνει.

 

2. Η καθυστέρηση και η λήψη του σπασίματος

Οι παίκτες καθυστερούν πρώτα να καθορίσουν τη σειρά του παιχνιδιού και στη συνέχεια να σπάσουν με στροφές. Υπάρχει ένα 30- δεύτερο ρολόι πυροβολισμού για το πλάνο διάλειμμα, χωρίς διαθέσιμες επεκτάσεις.

 

3. Ένα νομικό πλάνο διάλειμμα

Το διάλειμμα ενός αρσενικού παίκτη θα πρέπει να πληροί την ελάχιστη απαίτηση της "κεφαλής συμβολοσειράς που διασχίζεται 4 φορές από αριθμημένες μπάλες", πράγμα που σημαίνει:

(1) Η συμβολοσειρά κεφαλής διασχίζεται (περισσότερο από το ήμισυ ή το ήμισυ μιας μπάλας) 4 φορές από αριθμημένη μπάλα ή μπάλες (η μπάλα δεν περιλαμβάνεται). ή

(2) Μια μπάλα είναι τσέπη και η συμβολοσειρά κεφαλής διασχίζεται 3 φορές. ή

(3) Δύο μπάλες είναι τσέπες και η συμβολοσειρά κεφαλής διασχίζεται δύο φορές. ή

(4) Τρεις μπάλες είναι τσέπες και η συμβολοσειρά κεφαλής διασχίζεται μία φορά. ή

(5) Τέσσερις ή περισσότερες μπάλες αντικειμένων είναι τσέπες.

* Εάν μια μπάλα διασχίζει τη συμβολοσειρά κεφαλής και στη συνέχεια παίρνει τσέπη, θεωρείται ότι έχει περάσει τη χορδή κεφαλής δύο φορές.

Οι γυναίκες παίκτες και οι παίκτες που είναι κάτω των 14 ετών θα πρέπει να ανταποκρίνονται στην ελάχιστη απαίτηση της "Head String που διασχίζεται 3 φορές".

Εάν η λήψη διακοπής αποτύχει να ανταποκριθεί σε αυτή την ελάχιστη απαίτηση, η κατάσταση θεωρείται ως "απώλεια της τύχης" και ο εισερχόμενος παίκτης έχει την επιλογή:

(1) Αποδοχή του πίνακα στη θέση, ή

(2) Επαναπροσωπία και σπάσιμο, ή

(3) Επαναπροσωπία και επιτρέποντας στον παραβατικό παίκτη να σπάσει ξανά.

Τρεις συσσωρευμένες "απώλειες των πιθανών" θα θεωρηθούν ως χάνουν το συνεχιζόμενο ράφι.

Τα μαλακά διαλείμματα δεν επιτρέπονται - στην κατάσταση ότι λιγότερο από τέσσερις μπάλες αντικειμένων οδηγούνται σε μία ή περισσότερες ράγες, ο πυροβολισμός θα θεωρηθεί ως μια εκ προθέσεως προσπάθεια επιβράδυνσης του παιχνιδιού (δεν θα θεωρηθεί ως απώλεια πιθανότητας ούτε παράνομο διάλειμμα) και θα οδηγήσει στην απώλεια της συνεχιζόμενης ράφι.

 

4. Κερδίζοντας, χάνοντας & shoot-out

Εάν ο αγώνας φτάσει στο χρονικό σημείο του A-Minute και έχει γίνει ένας πυροβολισμός, είναι ένα νόμιμο πλάνο. Εάν το πλάνο είναι για την 8 μπάλα και η 8 μπάλα είναι νομικά τσέπη, ο σκοπευτής κερδίζει το ράφι.

Εάν ο αγώνας φτάσει στο χρονικό σημείο του A και η βαθμολογία είναι δεμένη, ανεξάρτητα από το αν υπάρχουν μπάλες στο τραπέζι ή όχι, θα θεωρηθεί ως αδιέξοδο και το παιχνίδι κινείται στο shoot-out.

Για το shoot-out:

(α) Δύο παίκτες καθυστερούν πρώτα. Ο παίκτης που κερδίζει την καθυστέρηση έχει το δικαίωμα να επιλέξει ποιος πυροβολεί πρώτα.

(β) Οι παίκτες πυροβολούν 5 βολές με τη σειρά τους. Υπάρχει ένα 30- δεύτερο ρολόι πυροβολισμού για κάθε βολή, χωρίς διαθέσιμες επεκτάσεις. Κάθε νόμιμη βολή ισούται με 1 σημείο.

(γ) Μετά από 5 γύρους, ο κορυφαίος σκοπευτής κερδίζει το παιχνίδι.

(δ) Εάν η βαθμολογία είναι δεμένη μετά από 5 γύρους, τότε το shoot-out κινείται σε υπερωρίες. Ο κορυφαίος παίκτης κερδίζει το παιχνίδι καθώς περνούν οι γύροι.

(ε) Η θέση του Balls στο shoot-out: Η σφαίρα του Cue τοποθετείται στο σημείο του κεφαλιού, η 8 μπάλα τοποθετείται στη μέση της κατακόρυφης γραμμής από το πόδι προς τα κάτω μαξιλάρι.

 

page-959-407

 

5.

Είναι ένα σκόπιμο φάουλ για το Cue Ball να επικοινωνήσει πρώτα με την άλλη ομάδα μπάλες με σκοπό / σκόπιμα. Ένα σκόπιμο φάουλ θεωρείται ως ένα σοβαρό φάουλ. Το πρώτο σκόπιμο φάουλ ενός παίκτη θα κριθεί ως απώλεια ενός ράφι, και το δεύτερο σκόπιμο φάουλ του θα οδηγήσει στην απώλεια ολόκληρου του αγώνα.

 

6.

Υπάρχει ένα 5- λεπτό ή 10- λεπτό επίσημο χρονικό διάστημα μετά από κάθε 9 ράφια, ο παίκτης που έδειξε τον εαυτό του αργά θα θεωρηθεί ότι χάνει το ράφι. Εκτός από ειδικές περιστάσεις, οι παίκτες δεν επιτρέπεται να καλούν το χρονικό όριο από μόνοι τους. Το χρονικό όριο δεν θα υπολογίζεται στο χρόνο αγώνα. (Η οργανωτική επιτροπή έχει το δικαίωμα να προσαρμόσει αυτόν τον όρο πριν από τον αγώνα.)

 

7. Διαφωνία

Εάν προκύψουν διαφορές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο χρόνος της διαφοράς δεν υπολογίζεται στον χρόνο αγώνα.

 

8.

Οι συμπεριφορές που δεν περιλαμβάνονται στις περιθώρια περιλαμβάνουν:

(α) αποσπούν την προσοχή του αντιπάλου ·

(β) Αλλαγή της θέσης των μπάλες σε παιχνίδι εκτός από μια βολή.

(γ) να παίζει έναν πυροβολισμό με σκόπιμα λάθος.

(δ) Η συνέχιση της παίζοντας μετά από ένα φάουλ έχει καλέσει ή έχει ανασταλεί.

ε) την άσκηση κατά τη διάρκεια ενός αγώνα ·

(στ) Σημείωση του πίνακα.

(ζ) καθυστέρηση του παιχνιδιού.

η) χρησιμοποιώντας τον εξοπλισμό ακατάλληλα ·

(i) Ο παίκτης παραδέχεται την ήττα πριν ο αντίπαλός του τελειώσει το ράφι. και

(ι) Πυροβολήστε μόνο με το ένα χέρι (εκτός από το πρόγραμμα αναπαραγωγής με ειδικές ανάγκες).

Οι παίκτες θα προειδοποιούνται για πρώτη φορά που εκτελεί τις προαναφερθείσες συμπεριφορές. Οι παίκτες θα χάσουν το συνεχιζόμενο ράφι τη δεύτερη φορά που εκτελεί τις προαναφερθείσες συμπεριφορές. Οι παίκτες θα χάσουν τον αγώνα την τρίτη φορά που εκτελεί τις προαναφερθείσες συμπεριφορές και μπορεί να εκδιωχθεί από το τουρνουά.

Εάν ο παίκτης εκτελεί σοβαρή ακατάλληλη συμπεριφορά, όπως η έλλειψη σεβασμού για τους αντιπάλους και τους διαιτητές, ο παίκτης θα θεωρηθεί ότι χάνει το ράφι ή θα χάσει τον αγώνα και ο παίκτης θα αναφερθεί στην επιτροπή για ποινή και αναστολή.